Bienvenidos a DREADNOUGHT
Donde la adrenalina, la estrategia y la inmersión se fusionan para crear experiencias de airsoft inolvidables.
Somos una productora especializada en eventos MILSIM (Simulación Militar) y Combat Mission — misiones intensas de corta duración (8 a 10 horas non-stop) diseñadas para desafiar tus habilidades tácticas y tu resistencia mental. Nuestro enfoque está en lo que realmente importa: la jugabilidad y la experiencia del jugador.
Cada operación que diseñamos está pensada para sumergirte en escenarios realistas, con objetivos dinámicos, roles definidos y una narrativa que evoluciona minuto a minuto. Aquí no solo juegas — vives la misión.
Prepárate para formar parte de una comunidad apasionada, donde el compromiso, el respeto y el juego limpio son tan importantes como la acción en el campo.
📜 Reglamento GENERAL MILSIM – Combat-Mission
Este reglamento está diseñado para garantizar una experiencia inmersiva, segura y respetuosa en nuestros eventos MILSIM y Combat Mission. Todo participante debe conocer y aceptar estas normas antes de ingresar al campo de juego.
Cada evento puede tener su reglamentación adicional, por lo que recomendamos tener en cuenta el libreto de cada evento y el documento que se envía a sus cuentas de correo para mantener actualizada la reglamentación especifica
🎯 1. Filosofía MILSIM - COMBAT-MISSION
Simulación realista: El objetivo principal es recrear situaciones tácticas y militares con el mayor grado de realismo posible.
Experiencia sobre competencia: Se prioriza la narrativa, el trabajo en equipo y la inmersión por encima del número de eliminaciones.
Respeto por el rol: Cada jugador representa un papel dentro de una estructura organizacional simulada (ej. escuadra, pelotón, mando).
🥇 2. Roles y Organización
Asignación de roles: Fusileros, médicos, operadores de radio, francotiradores, apoyo pesado, etc.
Uniformidad táctica: Se entregara exigencia de uniformes por evento.
Cadena de mando: Se respeta la jerarquía establecida por evento. Las órdenes del mando deben ser acatadas dentro del marco del juego.
🎒 3. Equipamiento y Munición
Munición limitada: Cada jugador tiene un máximo de BBs por misión, según su rol.
Recarga simulada: Solo se permite recargar en zonas designadas o mediante logística simulada (ej. entrega por convoy).
Uso de cargadores real-cap o mid-cap: Cada jugador deberá contar con 4 MID-CAP de 120 rondas. En caso de REAL-CAP, se deben considerar 480 rondas a disposición por usuario REAL-CAP
Brazaletes de identificación: Todo jugador deberá contar con brazaletes para ambos brazos, de colores Amarillos reflectantes y Naranjos Reflectantes para asignación de equipos y BLANCOS para asignación de médicos de campo.
🩺 4. Sistema de Bajas y Respawn
Impacto simulado: Al recibir un disparo, el jugador debe actuar como herido o eliminado según el reglamento del evento.
Implementos para bajas: Cada jugador deberá contar con un torniquete personal, el cual será aplicado al momento de la primera baja por personal medico seleccionado por unidad.
Médicos: Solo los jugadores con rol de médico pueden aplicar “curaciones” simuladas. Los médicos deberán contar con brazaletes de color BLANCO además de los de identificación de equipos mencionados con anterioridad.
Respawn limitado: Puede estar restringido por tiempo, ubicación o número de vidas. Algunos eventos podrían no permiten respawn.
Heridos y extracción: En algunos escenarios, los jugadores heridos deben ser evacuados por sus compañeros.
Herida por Cuchillo Dummy: Todos los jugadores que sean heridos por cuchillo de regresar a su HQ para reintegración a su unidad.
📡 5. Comunicación y Señales
Radios tácticas: Se recomienda el uso de radios para comunicación interna. Se asignan frecuencias por equipo.
Lenguaje codificado: Se fomenta el uso de términos militares y señales tácticas.
Silencio de radio: En misiones de sigilo o bajo fuego, se puede imponer silencio de radio a excepción del radio operador designado quien debe mantener comunicación constante con HQ.
🧠 6. Conducta y Ética
Juego limpio: Se espera honestidad al recibir impactos. El “no-hit” será sancionado.
Respeto mutuo: No se toleran insultos, agresiones físicas ni actitudes antideportivas. Todo aquel que sea sorprendido será sancionado o expulsado del juego dependiendo de la gravedad del incidente.
Inmersión narrativa: Se prohíbe romper la narrativa del evento sin causa justificada.
Alcohol y drogas: Prohibido el consumo antes o durante el evento.
🧯 7. Seguridad
Protección ocular obligatoria: Gafas homologadas en todo momento dentro del campo.
Velocidad de disparo: Regulada por cronógrafo antes del evento. Se aplican límites por tipo de réplica. El cronaje se establece para cada evento en JOULES.
Distancias mínimas: Se deben respetar las distancias de seguridad según tipo de réplica. Todo jugador debe contar con secundaria para CQB.
Disparo a quemarropa: Es permitido, siempre cuando sea con secundaria.
🗺️ 8. Misiones y Objetivos
Escenarios dinámicos: Las misiones pueden cambiar según el desarrollo del juego.
Objetivos múltiples: Reconocimiento, sabotaje, defensa, extracción, etc.
Evaluación táctica: Se mide el desempeño por cumplimiento de objetivos, no por eliminaciones.
📋 9. Inscripción y Responsabilidad
Registro previo: Todos los jugadores deben inscribirse y firmar el consentimiento de participación.
Edad mínima: 18 años sin excepción.
Responsabilidad personal: Cada jugador es responsable de su equipo y conducta.
📊Tabla de Cronaje MILSIM – Réplicas con BB´s 0.25g
🛠️ Reglas de Cronaje
Munición para cronar: Se utiliza BBs de 0.25g para mayor precisión en simulaciones MILSIM.
Modo de disparo:
Fusileros: Solo Semiautomático.
Soporte: Full auto.
DMR: Solo semiautomático.
Sniper: Solo cerrojo/manual.
Control de velocidad: Todas las réplicas deben pasar por cronógrafo antes del evento.
Sanciones: Réplicas que excedan los límites no podrán ingresar al campo hasta ser ajustadas.
